在 Visual Studio 中使用 CUDA
CUDA 的主要工具是 nvcc,它會執行所需要的程式,將 CUDA 程式碼編譯成執行檔 (或 object 檔) 。在 Visual Studio 下,我們透過設定 custom build tool 的方式,讓 Visual Studio 會自動執行 nvcc。
這裡以 Visual Studio 2005 為例:
- 首先,建立一個 Win32 Console 模式的 project(在 Application Settings 中記得勾選 Empty project),並新增一個檔案,例如 main.cu。
- 在 main.cu 上按右鍵,並選擇 Properties。點選 General,確定 Tool 的部份是選擇 Custom Build Tool。
- 選擇 Custom Build Step,在 Command Line 使用以下設定:
- Release 模式:“$(CUDA_BIN_PATH)\nvcc.exe” -ccbin “$(VCInstallDir)bin” -c -DWIN32 -D_CONSOLE -D_MBCS -Xcompiler /EHsc,/W3,/nologo,/Wp64,/O2,/Zi,/MT -I”$(CUDA_INC_PATH)” -o $(ConfigurationName)\$(InputName).obj $(InputFileName)
- Debug 模式:“$(CUDA_BIN_PATH)\nvcc.exe” -ccbin “$(VCInstallDir)bin” -c -D_DEBUG -DWIN32 -D_CONSOLE -D_MBCS -Xcompiler /EHsc,/W3,/nologo,/Wp64,/Od,/Zi,/RTC1,/MTd -I”$(CUDA_INC_PATH)” -o $(ConfigurationName)\$(InputName).obj $(InputFileName)
- 如果想要使用軟體模擬的模式,可以新增兩個額外的設定:
- EmuRelease 模式:“$(CUDA_BIN_PATH)\nvcc.exe” -ccbin “$(VCInstallDir)bin” -deviceemu -c -DWIN32 -D_CONSOLE -D_MBCS -Xcompiler /EHsc,/W3,/nologo,/Wp64,/O2,/Zi,/MT -I”$(CUDA_INC_PATH)” -o $(ConfigurationName)\$(InputName).obj $(InputFileName)
- EmuDebug 模式:“$(CUDA_BIN_PATH)\nvcc.exe” -ccbin “$(VCInstallDir)bin” -deviceemu -c -D_DEBUG -DWIN32 -D_CONSOLE -D_MBCS -Xcompiler /EHsc,/W3,/nologo,/Wp64,/Od,/Zi,/RTC1,/MTd -I”$(CUDA_INC_PATH)” -o $(ConfigurationName)\$(InputName).obj $(InputFileName)
- 對所有的設定檔,在 Custom Build Step 的 Outputs 中加入 $(ConfigurationName)\$(InputName).obj。
- 選擇 project,按右鍵選擇 Properties,再點選 Linker。對所有的設定檔修改以下設定:
- General/Enable Incremental Linking:No
- General/Additional Library Directories:$(CUDA_LIB_PATH)
- Input/Additional Dependencies:cudart.lib
這樣應該就可以直接在 Visual Studio 的 IDE 中,編輯 CUDA 程式後,直接 build 以及執行程式了。
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